![Ascii Ascii](/cat/servlet/CatServlet/$files/127962/ascii.gif)
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Bitmirroranimierte ASCII: vom Bild zum Zeichen | ||||||
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KurzdarstellungKurzbeschreibung„Bitmirror“ ist eine aktuelle Projektarbeit (2003) von Tobias Grewenig die im Interface-Labor (lab3) als „work in progress“ weiterentwickelt wird. Die Pixel-Informationen aus Bilddateien oder von einer Web-Kamera werden in Ascii-Zeichen, sowie Töne übersetzt und gemäß den Regeln eines Vielteilchensystems durch physikalische Kräfte animiert, bzw. moduliert. Die Arbeit wurde vom Künstler selbst in Java und Pure Data programmiert. KünstlerInnen / AutorInnen
MitarbeiterInnen
EntstehungDeutschland, 2002-2003 Partner / SponsorenKHM, Interface-Labor Eingabe des Beitrags, 27.02.2004 Kategorie
Schlagworte
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InhaltInhaltliche Beschreibung | ||||||
Technik
Technische BeschreibungDas „Bitmirror“ Programm läuft auf jedem Betriebssystem, auf dem eine Java 2 Virtuelle Maschine (JVM) installiert ist. Aufgrund der hohen erforderlichen Rechenleistung, sind schnelle Computer erforderlich (ab 2.0GHz). Hardware / SoftwareDie Code-Entwicklung des „Bitmirror“ basiert – bezüglich der Partikelanimation – auf dem CodeKit-Modul „ParticleAnimation“. Als Auszug dargestellt sind die zwei wesentlichen Routinen aus dem Modul, erstens die Berechnung der Kräfte (getForces) zwischen den einzelnen Buchstaben, und zweitens die Integration der Bewegungsgleichungen (iterateGauss), die Grundlage für eine realistisch anmutende Dynamik der Bewegung (z.B. Wellenbewegungen, Schwarmverhalten usw.). | ||||||
KontextStatement„O-Ton“ der Künstlers: Theorie / ForschungKontext/Hochschule: Ausstellungen / Präsentationen
Referenzen
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Liste der Links in der Seite: | |
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