Didier  Stricker , Christian  Knöpfle , Bernd  Lutz


Dom von Siena

VR-Technologien zur immersiven Wissensvermittlung im Bereich komplexer, kultureller Erbgüter.


Dom von Siena [link 01]

Dom von Siena

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Digital Storytelling
Bei der Wissensvermittlung wurde insbesondere darauf geachtet, dass sie zu jedem Zeitpunkt interessant und spannend ist. Deswegen wurde neben Textbeschreibungen und der eigentlichen Visualisierung ein Avatar entwickelt, welcher dem Benutzer des Systems Hilfen und Informationen gibt. Durch die natürlichen Bewegungen auf Basis von „skins & bones“, sowie der Synchronisation der Sprachausgabe mit Gesichts- und Mundbewegungen (lip-sync) wirkt der Avatar sehr realistisch.

Benutzerführung
Um das System effizient einsetzen zu können, muss die Bedienung möglichst einfach und intuitiv gestaltet sein. Hierzu wurde in diesem Projekt ein berührungsempfindlicher Bildschirm mit einer Benutzungsoberfläche in Form eines mittelalterlichen Buches eingesetzt. Hier kann durch berühren der dargestellten Bedienelemente in dem Buch „geblättert“ werden und je nach Standort des Betrachters im virtuellen Dom werden entsprechende Informationen aus den Bereichen Kunst, Geschichte und Architektur dargeboten. Weiterhin kann der Anwender über eine Karte des Doms navigieren und sich mit dem Avatar „unterhalten“.
(C. Knöpfle)

  • › Medienkunst und Forschung [link 02]

» http://www.igd.fhg.d…gd-a4/projects/siena/ [link 03]

  • › Paper_Dom von Siena [Microsoft® Word | 36 KB ] [link 04]
  • › Innenansicht mit Avatar [JPEG | 500 KB ] [link 05]
  • › Dom von Siena_Bibliothek Piccolomini [JPEG | 860 KB ] [link 06]
  • › Fig. Projektion und Bedienpult [JPEG | 93 KB ] [link 07]
  • › Berührungsempfindlicher Bildschirm [JPEG | 41 KB ] [link 08]
  • › Installationsaufbau_Grundriss [JPEG | 70 KB ] [link 09]
  • › Fig. Installation_Projektion mit Avatar [JPEG | 54 KB ] [link 10]
  • › Fig. Dom von Siena_Zuschauer [JPEG | 46 KB ] [link 11]