Didier  Stricker , Christian  Knöpfle , Bernd  Lutz

Dom von Siena

VR-Technologien zur immersiven Wissensvermittlung im Bereich komplexer, kultureller Erbgüter.

Dom von Siena

Dom von Siena

Inhaltliche Beschreibung

Digital Storytelling
Bei der Wissensvermittlung wurde insbesondere darauf geachtet, dass sie zu jedem Zeitpunkt interessant und spannend ist. Deswegen wurde neben Textbeschreibungen und der eigentlichen Visualisierung ein Avatar entwickelt, welcher dem Benutzer des Systems Hilfen und Informationen gibt. Durch die natürlichen Bewegungen auf Basis von „skins & bones“, sowie der Synchronisation der Sprachausgabe mit Gesichts- und Mundbewegungen (lip-sync) wirkt der Avatar sehr realistisch.

Benutzerführung
Um das System effizient einsetzen zu können, muss die Bedienung möglichst einfach und intuitiv gestaltet sein. Hierzu wurde in diesem Projekt ein berührungsempfindlicher Bildschirm mit einer Benutzungsoberfläche in Form eines mittelalterlichen Buches eingesetzt. Hier kann durch berühren der dargestellten Bedienelemente in dem Buch „geblättert“ werden und je nach Standort des Betrachters im virtuellen Dom werden entsprechende Informationen aus den Bereichen Kunst, Geschichte und Architektur dargeboten. Weiterhin kann der Anwender über eine Karte des Doms navigieren und sich mit dem Avatar „unterhalten“.
(C. Knöpfle)