Karin Kreuder, Antonia Kühn, Eva Schirdewahn


Signtist

Ein nonlinearer, interaktiver Internetcomic als Schnittstelle zwischen Kreativität & Wissenschaft


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Kurzdarstellung

Kurzbeschreibung

Mit unserem Projekt bieten wir Nutzern des Internets eine kreative und interaktive Plattform, die Raum schafft für eigene Phantasie und Kreativität. Die Besucher unserer Internetseite erstellen miteinander einen nichtlinearen Comic, bei dem die universelle Sprache der Gestik und Mimik im Vordergrund steht.
Wir als die Signtists deuten die Wünsche, Verhaltensweisen und Zeichensprache der User, beleuchten Trends und filtern kuriose und ungewöhnliche Phänomene aus den entstehenden Geschichten heraus. Die Ergebnisse werden in einer Zeitschrift herausgebracht, die der Ideenfindung und Inspiration beispielsweise von Designagenturen dient.

KünstlerInnen / AutorInnen

  • Karin Kreuder, Studentin, Muthesius-Hochschule
  • Antonia Kühn, Studentin, Muthesius-Hochschule
  • Eva Schirdewahn, Studentin, Muthesius-Hochschule

Entstehung

Deutschland, 2001-2002

Partner / Sponsoren

Ligalux (Hamburg)

Eingabe des Beitrags

Karin Kreuder, 02.07.2003

Kategorie

  • Kulturprojekt

Schlagworte

  • Themen:
    • Netzkunst |
    • Kommunikation |
    • Konzeptuelle Arbeit |
    • Spiele |
    • nonlineare Narration |
    • Design |
    • Soziale Systeme |
    • Interaktivität |
    • Narrative Intelligenz |
    • Cultural Studies
  • Formate:
    • interaktiv |
    • Film |
    • Internet |
    • vernetzt
  • Technik:
    • Flash

Ergänzungen zur Schlagwortliste

  • Story-Interpretation |
  • Trendforschung |
  • Internetcomic |
  • Lockstoffe |
  • internationale Analysemethode |
  • Ideeninspiration

Inhalt

Inhaltliche Beschreibung

Das Projekt umfasst ein Konzept zur Erschaffung eines kreativen, interaktiven und vor allem internationalen "Internet-Comics" und dessen gestalterische Umsetzung.
Mit dieser Plattform bieten wir den Internet-Nutzern Raum für Kreativität und Phantasie.
Dabei geht es vor allem um die Entdeckung der eigenen Kreativität und um die Möglichkeit, diese im interaktiven Austausch mit anderen auszuleben. Das Konzept zielt darauf ab, das Entstehen gemeinsamer, kreativer Arbeiten zu ermöglichen. Im Charakter-Design finden wir eine kulturunabhängige Sprache; Characters kommunizieren über Gestik und Mimik und funktionieren daher universell. Diese Mittel der visuellen Sprache sind im Hinblick auf die Internationalität notwendig. Durch das Aufeinanderprallen der unterschiedlichen Kulturen können sich interessante, kreative Mischungen ergeben. Gleichzeitig schaffen wir mit dieser interaktiven Kreativplattform ein spielerisches Forschungstool, das den Internetnutzern auch Raum bietet für die Umsetzung persönlicher Anliegen. Hinter der Maske der Figur und in der Abstraktion der Welt im Comic können sie ihren Wünschen, Bedürfnissen und Verhaltensweisen Ausdruck verleihen. Dadurch entsteht eine Brücke zwischen Verbrauchern und Wirtschaft, eine Schnitt- bzw. Austauschstelle zwischen Kreativität und Wissenschaft.
Unser Konzept steht insofern auch für eine kritische Abkehr von Werbeformen, die auf Basis von Mutmaßungen Wünsche suggerieren, statt echte Wünsche zu ermitteln und zu erfüllen. Somit tritt die Interpretation der Geschichten an die Stelle von Trendforschung oder Marktanalyse im klassischen Sinne.

Technik

Technische Beschreibung

Grundsätzliche Funktionsabläufe haben wir festgelegt, die weitere Ausarbeitung müsste in Zusammenarbeit mit einem Programmierer stattfinden. Die Umsetzung stellen wir uns folgendermaßen vor:
Über die Internetseite wird die notwendige Software heruntergeladen, um den Zugriff auf den Server zu erhalten, der sämtliche Filme verwaltet, archiviert und permanent aktualisiert.

Hardware / Software

Flashplayer

Kontext

Hochschule / Fachbereich

Muthesius Hochschule
Kommunikations-Design

URL der Hochschule

» http://www.muthesius.de [link 02]

Betreuer des Projekts

Prof. Tom Duscher

Kommentar des Betreuers

Das Projekt "Signtist" von Antonia Kühn, Eva Schirndewahn und Karin Kreuder entstand im Rahmen der Semesterarbeit zum Thema Lockstoff. Die angefertigten Beiträge wurden von einer Jury aus Wirtschaft, Kultur und Hochschule beurteilt. "Signtist" erhielt den ersten Preis, denn die Arbeit beeindruckt durch ihre Intensität und große Experimentierfreude, hob Frau Babette Peters, Designbeauftragte der Stadt Hamburg und Jurysprecherin, hervor.
Mit dem Projekt "Signtist" haben die drei Studentinnen eine einzigartige, fast skurril anmutende Welt geschaffen, die Betrachter und User sowie die Erfinder selbst magisch anzieht. Eine umfassende Arbeit mit hohem Anspruch und großer Liebe zum Detail, die auch Menschen mit wenig ausgeprägtem Spieltrieb begeistern kann.

Seminar / Kurzbeschreibung

Das Projekt "Signtist" entstand im Studienschwerpunkt Digitale Medien/Intermedia (DM/I), der im Studiengang Kommunikationsdesign an der Muthesius Hochschule für Kunst und Gestaltung angesiedelt ist. Die Arbeit wurde von Prof. Silke Juchter, Konzept und Entwurf, mitbetreut.

Zuordnung Forschungsbereich

Digitale und Interaktive Medien, Interactive Storytelling.

  • › digital sparks 2003 [link 03]

» http://www.signtist.de [link 04]

  • › exemplarische Filmerstellung durch User [86 KB ] [link 05]
  • › Erstellung der eigenen Spielfigur [27 KB ] [link 06]
  • › Homepage [11 KB ] [link 07]
  • › Intro [42 KB ] [link 08]
  • › Internetwerbung für Signtist [147 KB ] [link 09]
  • › exemplarische Doppelseite der Zeitschrift [134 KB ] [link 10]
  • › Werbeplakat für Signtist [44 KB ] [link 11]
  • › Auszug einer der entstandenen Filme [338 KB ] [link 12]
  • › assoziative Inspirationshilfe [216 KB ] [link 13]