Jochen Schmidt

Independent Producer für Konzeption, Produktion und Marketing von interdisziplinären Medienproduktionen, Germany

Field

Abstract

Jochen Schmidt ist seit seiner akademischen Ausbildung in Literaturwissenschaften (M.A. phil), Mediengestaltung und Computergrafik (Diplom) in Berlin, Paris, Madrid, New York (DAAD) sowie an der Kunsthochschule für Medien Köln an der Schnittstelle von Forschung, Industrie und Kultur auf internationalem Niveau als Kreativkoordinator tätig.
Seit mehr als 15 Jahren arbeitet er im Bereich der interaktiven Unterhaltungsindustrie und hat an einer Reihe von Innovationen im TV- und Filmbereich federführend mitgewirkt (u.a. virtuelles Studio, Special Effects und TV-Formate) sowie für Medienunternehmen wie ARD (digitales Set der ‚Tagesschau’) Coca-Cola Company (u.a. Olympiabox 1996), Microsoft Corporation (CeBIT Shows) oder Bertelsmann AG (Expo 2000) großformatige Digitalevents in Kinoumgebungen realisiert.
Er entwickelte auch künstlerische Formate in Kooperation mit namhaften Künstlern wie Robert Wilson, Sasha Waltz und Richy Müller sowie mit der Visualisierungsabteilung der GMD/Fraunhofer Gesellschaft. Seine Arbeiten im Bereich der Medienkunst und der Cyberspace-Forschung sind auf zahlreichen Festivals gezeigt und ausgezeichnet, im TV präsentiert und multimedial veröffentlicht worden. Das Goethe-Institut zeigte ein Teil seiner Arbeiten auf einer weltweiten Schau zur Darstellung deutscher Medienkunst.
Nach einem mehrjährigen Asienaufenthalt mit einigen künstlerischen und kommerziellen Innovationsprojekten im Rahmen der Globalisierungsdynamik ist er seit 1999 freiberuflich ansässig in Berlin.Im Zentrum seiner industriellen wie künstlerischen Arbeiten steht die Konvergenz audiovisueller und interaktiver Ausdrucksformen auf der Basis konvergenter Technologien und kultureller Traditionen. Seit 2002 begleitet er die Entwicklungen auf dem Gebiet der Mediendigitalisierung und des ‚Social Gaming’ im internationalen Rahmen als Experte und Projektgestalter für Forschung, Kultur und Medienindustrie. So nimmt er als Consulting Expert an den Workshops der EU-Sagasnet-Initiative für interaktive Dramaturgieentwicklung teil, ist Mitglied im Industrial Advisory Board der International Conference on Entertainment Computing (ICEC) und Jurymitglied des Digital Textbeds im Studio Babelsberg sowie Mitglied der Working Group ‚Film und Computer’ bei der NMI-Konferenz der Alacatel-Stiftung. Ausserdem entwickelt er mit der Fraunhofer Gesellschaft Interaktionstechnologien und Dramaturgiekonzepte.

Institution

Biography

- M.A. phil und Dipl. Mediendesigner - Studium in Berlin, Paris, New York, Madrid und Köln
- Science Design für Virtual Reality Showcases,
Entwicklung virtuelles Studio und innovative Pilotserien für TV, Virtual Reality Marketing Events für Coca-Cola, Microsoft und Bertelsmann
- Produktion virtueller Popstars in Asien, Interaktionsdesign für Social Gaming bei Sony
- Digitale Kinoumgebungen in Berlin-Babelsberg


Exhibitions / Presentations

1990-92 - Austellung: Deutsche Videokunst
1993-94 - Werkschau mit Goethe-Instituten

Publications

"Interactive audience participation in digital cinemas"[in:] Bushoff, B./Hg.: Developling interactive narrative content, München 2005
"Expanded Cinema in der digitalisierten Kinowelt" [in:] NMI 2005 Film&Computer,Aachen 2006
"Die Leinwand als Ereignisfenster" [in:] FKT 5/2006
"Spielfilme und Filmspiele - Konvergenzmodelle der (un)bekannten Art"
[in:] NMI 2006
"Verspielte Verfilmungen - bergangsmodelle zwischen Filmen und Spielen" (GameFace, 2006)

Keywords