Wolfgang Strauss, Monika Fleischmann, Wolfgang Krueger

Responsive Workbench

Ein kollaborativer Arbeitstisch, der analoge und digitale Arbeitsweisen verbindet. 1994

Responsive Workbench 1994 - Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss, Christian Bohn - Foto 1999

Responsive Workbench 1994 - Monika Fleischmann, Wolfgang Strauss, Christian Bohn - Foto 1999

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Kurzbeschreibung

Mit der Responsive Workbench wurden erstmals analoge und digitale Arbeitsweisen verbunden, um eine interaktive 3D-Gestaltungsumgebung zu schaffen. Computergenerierte stereoskopische Bilder werden über ein Projektions- und Spiegelsystem auf das horizontale Display einer Tischoberfläche projiziert und durch Shutter-Brillen beobachtet, um einen Stereoeffekt zu erzeugen. Ein Tracking System misst die Kopfbewegung des Trägers der Brille, so dass dieser die virtuelle Umgebung immer in einem korrekt berechneten Blickwinkel sieht. Datenhandschuhe und ein Stylus sind im System integriert, um mit virtuellen Objekten zu interagieren. Der Benutzer behandelt das virtuelle Szenario des Arbeitstisches wie ein reales und erhält auf Anfrage zusätzliche Informationen vom Rechner. So »schweben« zum Beispiel über einem Tisch virtuelle Objekte, Häuser, Modelle, die mit einem Datenhandschuh umgestaltet und verschoben werden können. Das Konzept der Responsive Workbench stellt eine Alternative zu den bis dahin üblichen Desktop- und Virtual- Reality-Konzepten dar. Imanuel Kant nannte die Hand das externe Gehirn. Die Gesten der Hand in Verbindung mit Steuerung durch Sprache kontrollieren das Geschehen auf der Workbench. Die Sicht des Benutzers und seine Körperbewegung werden über Sensoren abgenommen und gewährleisten eine dynamische Perspektive. Ein Spracherkennungssystem reagiert auf Eingabekommandos, um die Hände für andere Operationen frei zu halten. Die Responsive Workbench verschmilzt Handlung und Darstellung in einer Wahrnehmungsebene und bietet somit eine avancierte Umgebung für Entwurf und Gestaltung mittels digitaler Technologien.
Die Responsive Workbench ist eine Weiterentwicklung des interaktiven Stadtsimulationssystem »Berlin, Cyber City« von Fleischmann & Strauss bei ART+Com in Berlin: http://netzspannung.org/database/cyber-city

KünstlerInnen / AutorInnen

MitarbeiterInnen

Entstehung

Deutschland, 1994

URL

» http://netzspannung.…esponsive-workbench/

Eingabe des Beitrags

Redaktion netzspannung.org, 03.05.2004

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