Presseresonanz (Only Available in German) |
”digital sparks” - der Wettbewerb für Medienkunst und Mediengestaltung
[link 01] http://www.bmbf.de/de/12348.php
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EMAF-European Media Art Festival: Digital Sparks 2008 - Award Ceremony
[link 02] http://www.emaf.de/index.php?id=89
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Hochschulwettbewerb ”digital sparks”: Gewinner stehen fest! 25.03.2008
[link 03] http://www.study-in-germany.de/german/10.11849.1.html
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digital sparks Award 2008 / Preisträger stehen fest
[link 04] http://www.giessen-server.de/beitrag1686.html
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Schattenblick, Infopool, Kunst, Fakten News/535: ”digital sparks” Award 2008
[link 05] http://www.schattenblick.de/infopool/kunst/fakten/kfnew535.html
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Die Landesregierung NRW: Funken fliegen wieder digital.
[link 06] http://www.media.nrw.de/media2/site/index.php?id=73&tx_ttnews[tt_news]=53680
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CEBIT Portal: Fraunhofer IAIS startet Hochschulwettbewerb Digital Sparks 2008
[link 07] http://cebit2009.portel.de/cebit2009news/artikel/16057-fraunhofer-iais-startet-hochschulwettbewerb-digital-sparks-2008/130/
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e-Teaching.org: Referenzbeispiele netzspannung.org - Bildungsplattform für digitale Kunst und Kultur
[link 08] http://e-teaching.org/praxis/referenzbeispiele/netzspannung
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netzspannung.org | Community | Ressourcen | Informationskanäle
[link 09] http://www.oneview.de/url/details.jsf?urlId=1432243
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Deutscher Bildungsserver | Onlineressourcen: Musik, Bildende Kunst, Darstellende Kunst Internetplattform für Medienkunst - netzspannung.org (27)
[link 10] http://dbs.bbf.dipf.de/db/fachlist.html?fach=4127¤t=3&second=1
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LabforCulture.org: Künstlerische Plattformen netzspannung.org - A Knowledge Space for Digital Culture digital sparks - Young Media Art
[link 11] http://ezlive.labforculture.org/de/Verzeichnis/Inhalte/Kuenstlerische-Platformen/netzspannung.org-A-Knowledge-Space-for-Digital-Culture
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Keine Förderung für Kreative Köpfe Weser Kurier, 05.12.2007 Bremen beendet Fraunhofer-Projekt "eCulture Factory".
[link 12] PDF herunterladen
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Zugleich hier und doch woanders Weser Kurier, 30.08.2007 Die Hochschule Bremen, zwei junge Unternehmen und die eCulture Factory wollen aus ”Momeus” einen Prototypen machen.
[link 13] PDF herunterladen
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Fraunhofer IAIS - eCulture Factory: Neue Impulse für Bremer Unternehmer Business & Law, Ausgabe Nord 2007 Wie kann man innovative Ideen wirtschaftlich umsetzen und vermarkten und damit junge kreative Menschen am Abwandern hindern?
[link 14] PDF herunterladen
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Funken fliegen digital - wie von Zauberhand berührt Innovations-Report: Forum für Wissenschaft, Industrie und Wirtschaft 24.11.2007
[link 15] http://www.innovations-report.de/html/berichte/veranstaltungen/bericht-96213.html
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Die Kreativwirtschafter wollen Zukunft gestalten Weser Kurier, 25.10.2006 eCulture Trends 06 werben um potentielle Bremer Partner.
[link 16] PDF herunterladen
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Wissen rauscht durch den Cyberspace Weser Kurier, 07.10.2006 Im Neuen Museum Weserburg kann man erkunden, wie man erfolgreich daran teilnimmt.
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Aufenthalt zwischen den Welten Kurier am Sonntag, 13.08.2006 Fraunhofer Institut sucht in Bremen nach Bausteinen für die digitale Zukunft
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Fraunhofer schmiedet neue Koalitionen Weser Kurier, 31.05.2006 Die Projekte der eCulture Factory nehmen in Bremen Konturen an.
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Die Computer-Dirigenten Süddeutsche Zeitung, 29.04.2006 Forscher steuern Rechner mit Armbewegungen und greifen dabei auf eine 86 Jahre alte Idee zurück.
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Hinweis Aus urheberrechtlichen Gründen können wir die Berichte nicht veröffentlichen. Auf Nachfrage gewähren aber gerne Einblick in unser Pressearchiv.
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Digitale Fährten in die Zukunft Weser Kurier, 02.11.2005 Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation gibt Anstöße für Wirtschaft und Wissenschaft.
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Es ist nicht zu fassen W&V innovation, 01.08.2005 Wie leben wir morgen? Was kommt auf uns zu? Wissenschaftler und Künstler versuchen, künftige Entwicklungen experimentell vorwegzunehmen. Aber die Zukunft lässt sich nicht so einfach in den Griff bekommen.
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Die Poesie des Programmierens Neue Zürcher Zeitung, 21.01.2005 Das Buch ”Digitale Transformationen” präsentiert Medienkunst an der Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft.
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Digitale Transformationen C'T Magazin, 21.02.2005 Was treibt Künstler an, die mit digitalen Medien arbeiten?
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Zwischen Wissenschaft, Kunst und Markt Weser Zeitung und Delmhorster Zeitung, 18.05.2005 Kooperationsvertrag mit Fraunhofer Institut zielt auf neue Produkte der elektronischen Kommunikation
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Neue Ideen für Kultur im Internet Nordsee-Zeitung, 18.05.2005 Das Fraunhofer Institut wird eine Projektgruppe zum Thema ”eCulture” und ”eEntertainment” in Bremen unterbringen.
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Netz spannend Work Out, European Student's Review, Februar 2004 Ein internationales dynamisches Wissensportal für digitale Kultur.
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Netzspannung: Internetplattform für Medienkunst Bildungslink, Bildungsportal für professionelle Multiplikatoren und Experten in Weiterbildung und Personalentwicklung, 2004 Das Bundesministerium für Bildung und Forschung unterstützt ein europaweit neuartiges Internetprojekt zur künstlerischen Bildung.
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Internetplattform für Medienkunst Deutscher Bildungsserver, 06.07.2004 Die Internetplattform bietet einen umfassenden Überblick über Entwicklung und Lehre an Hochschulen.
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Internetplattform für Medienkunst Stellenboersen.de, das Uni- und Karriereportal, 24.06.2004 BMBF fördert http://netzspannung.org mit 3,6 Millionen Euro.
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Medienkunst im Internet Innovationsreport, Forum für Wissenschaft, Industrie und Wirtschaft, 25.06.2004 Relaunch von netzspannung.org freigeschaltet.
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Medienkunst im Internet C'T, 2004, Heft 19 Die Internet-Plattform netzspannung.org bietet ein umfassendes Archiv für Medienkunst.
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News: Medienkunst im Internet Filmforen.de, 18.08.2004 Bereits ein kleiner Ausschnitt des sematischen Netzes verdeutlicht, wie viele Beziehungen zwischen Kunstprojekten automatisch erstellt werden.
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Medienkunst im Internet Innovationsreport, Forum für Wissenschaft, Industrie und Wirtschaft, 18.08.2004 Wer will, kann die Räume des Kreml wir vor 500 Jahren besichtigen
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Innovationen brauchen mutige Querdenker VDI Nachrichten, 17.12.2004 Die Internetplattform netzspannung.org beschäftigt sich mit dem Zusammenspiel von Medienkunst und Forschung.
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Digitale Transformationen Kultura Extra, 2004 Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft
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Interfacedesign: In Echtzeit interaktiv agieren digital production, Januar 2004 Futuristisch anmutende Benutzerschnittstellen existieren längst nicht mehr nur als Vision in Science-Fiction-Filmen a la "Minority Report".
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Fingerbefehle Westdeutsche Allgemeine Zeitung, 13.12.2003 Einen Computerbildschirm, der auf Fingerzeig reagiert, haben Wissenschaftler am Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation (IMK) entwickelt.
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Bewegung bewegt Schwäbische Zeitung, 27.11.2003 Mit einem neuen Verfahren soll es möglich sein, große Displays berührungslos nur durch Bewegungen und Gesten zu steuern.
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Informationen oder Fahrkarten per Fingerzeig Schwarzwälder Bote, 26.11.2003 Die vom Fraunhofer-Institut entwickelten PointScreens funktionieren ohne Berührung.
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Wie von Zauberhand bewegt Zentralmarkt, 05.11.2003 Die Begriffe "Schnittstelle" (Interface) und "Benutzeroberfläche" führen nicht nur Software-Entwickler häufig im Munde.
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Interaktiver Bildschirm setzt auf virtuelle Knöpfe Die Sparkassen Zeitung, 07.11.2003 Die Begriffe 'Schnittstelle' (Interface) und 'Benutzeroberfläche' führen nicht nur Software-Entwickler häufig im Munde.
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Wie von Zauberhand bewegt design report, 12.09.2003 Unsichtbare Interfaces - Haben Touchscreen, Maus und Joystick bald ausgedient?
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Befehle ohne Bildschirmschmutz Kölnische Rundschau, 14.11.2003 Monsieur 100 000 Volt Gilbert Becaud müsste nur kurz zucken, wir anderen sollten schon den Zeigefinger ausstrecken, damit unsere Befehle auch ankommen auf dem Computer-Bildschirm.
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Computer durch Gesten steuern Cuxhavener Nachrichten, 30.10.2003 Ohne Berührung: Fraunhofer-Institut stellt sensorisches Verfahren vor.
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Interface Computer Zeitung, 10.11.2003 Das berührungsfreie Eingabeverfahren des Fraunhofer-Instituts für Medienkommunikation wird auf räumliche Interaktion getrimmt.
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Computer durch Gesten steuern Nordsee-Zeitung, 18.10.2003 Ohne Berührung: Fraunhofer-Institut stellt sensorisches Verfahren vor.
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Multimedia-Kiosk - Ein Fingerzeig genügt Wirtschaftswoche, 30.10.2003 Jeder Mensch ist von einem schwachen elektromagnetischen Feld umgeben, dessen Form sich mit der Körperhaltung ändert.
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Computer reagieren künftig auch auf Fingerzeig Handelsblatt, 06.11.2003 Gestik, Sprache und Mimik sollen die Bedienung von Rechnern erleichtern.
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IM-BOOT - Interview mit Monika Fleischmann für die Creativity Gallery IM-BOOT, November 2003 Im Rahmen der Creativity Gallery interviewed IM-BOOT Menschen aus den kreativen Arbeitsfeldern - lesen Sie hier das Interview mit
[link 20] Monika Fleischmann, Leiterin der MARS-Exploratory Media Lab Forschungsabteilung und Mitglied im Direktorium des Fraunhofer Institut für Medienkommunikation.
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Forschung Aktuell Deutschlandfunk, 13.10.2003 Radiointerview mit
[link 21] Wolfgang Strauss zur Info-Jukebox.
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Navigation durch Gesten Tomorrow, 14.10.2003 Internet-Nutzer können zukünftig anhand einfacher und intuitiver Gesten durch Inhalte von Anzeigetafeln und Infosäulen navigieren.
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Jukebox auf E-Culture in Amsterdam IuK-News Fraunhofer-Gruppe Informations- und Kommunikationstechnik, Oktober 2003 Die Info-Jukebox ist ein digitales Kiosk-System, das dem Benutzer ermöglicht, Bildschirmoberflächen mit Gesten zu steuern und durch bloßes Zeigen auf den Bildschirm zu navigieren - völlig ohne Berührung.
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Subversive Medienkunst: Fressen und gefressen werden Spiegel Online - Unispiegel, Oktober 2003 Wer sich im Web bewegt, steht unter Beobachtung, denn emsig jagen Firmen nach Nutzerprofilen. Der Leipziger Student Franz Alken hatte die digitale Überwachung satt und konterte: Sein "Superbot"-Projekt erzeugt fiktive Internet-Nutzer, die durchs Netz surfen und gezielt Nonsens in Datenbanken von Unternehmen ablaichen.
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Gesten steuern Oberfläche des Bildschirms Handelsblatt, 15.10.2003 Das Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation hat eine so genannte Info-Jukebox entwickelt, deren Bildschirmoberfläche sich ohne Berührungen steuern lässt.
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Gesten steuern Info-Jukebox derStandard.at, Oktober 2003 Fraunhofer-Institut stellt sensorisches Verfahren vor.
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Fraunhofer-Institut stellt neues berührungsfreies Eingabeverfahren vor Heise Online, 13.10.2003 Ein sensorisches Verfahren, das die Bedienung von Anzeigetafeln und Infosäulen völlig ohne Berührungen erlaubt, wird das Fraunhofer-Institut für Medienkommunikation (IMK) am 23. und 24. Oktober auf der e-culture fair in Amsterdam vorstellen.
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Navigation durch Gesten MSN Computer&Games, Oktober 2003 Internet-Nutzer können zukünftig anhand einfacher und intuitiver Gesten durch die Inhalte von Anzeigetafeln und Infosäulen navigieren.
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Laborergebnisse Page, Oktober 2003 Interessante Resultate brachte der nun zum dritten Mal vom MARS-Exploratory Media Lab des Fraunhofer Instituts für Medienkommunikation veranstaltete Hochschulwettbewerb.
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Mit Bots der Datenspionage entgegentreten - Leipziger Medienkünstler will Privatsphäre im Netz retten ZDF-online, 10.09.2003 superbot.tk - Mit Wissen über die potentielle Kundschaft ausgestattet ist es ein leichtes, die Nutzer in eine bestimmte Richtung zu leiten, macht Franz Alken für seine Bots Werbung.
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Innovativ, interaktiv, experimentell design report, September 2003 Bereits zum dritten Mal wurde in diesem Jahr der Hochschulwettbewerb "digital sparks" vom MARS-Exploratory Media Lab des Fraunhofer Instituts für Medienkommunikation ausgeschrieben.
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Wie von Zauberhand bewegt design report, September 2003 Haben Touchscreen, Maus und Joystick bald ausgedient? Schon jetzt arbeiten Interface-Designer mit einem aufregenden Mix aus Realität und Virtualität: Unsichtbare Interfaces und Bewegungssensoren vermitteln Befehle, ohne dass der Mensch Computer oder Handy berührt.
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Wovon träumen Sie gerade, Monika Fleischmann und Wolfgang Strauss? design report, September 2003 Mit dem MARS-Lab haben wir einen Traum realisiert. Seit 1997 ist MARS eines der wenigen Experimental-Labors, das an der Schnittstelle von Medienkunst, Mediengestaltung und Informatik arbeitet und am Fraunhofer Institut für Medienkommunikation beheimatet ist.
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Medienkartographie Page, Mai 2003 Das MARS-Exploratory Media Lab des Fraunhofer Instituts ruft zum dritten Mal deutsche, österreichische, und Schweizer Studenten der Fächer Medienkunst, -informatik oder -design auf, Beiträge zum Wettbewerb digital sparks einzureichen.
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Artgerechte Nutzung eines Kommunikations- und Informationsmediums. Medienturm Graz, 09.04.2003 Der Vortrag von
[link 22] Monika Fleischmann bietet einen ausgezeichneten Überblick über die theoretischen Hintergründe und Tätigkeiten dieser Institution.
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Web im Test - Theorie auch für Laien - netzspannung.org ART, Das Kunstmagazin, 02.04.2003 Netzkunst: Kling nach verstaubter Internet-Euphorie und drögen Zahlenreihen? Weit gefehlt.
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Too clever for our own good? The Engineer, 15.05.2003 The revolution expected to sweep the consumer technology industry is in danger of backfiring, researchers warned this month.
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[link 23] info@netzspannung.org
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Wim Wenders sieht den digitalen Film als Chance für das Genre Heise Online, 12.12.2002 Der Filmemacher Wim Wenders sieht im neuen digitalen Film eine große Chance für das Genre.
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Kompetenznetze/Innovationsfelder kompetenznetze.de, Oktober 2002 Online Archive - Perspektiven vernetzter Wissensräume
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NEURAL - rivista di cultura dei nuovi media Neural Magazine, 19.06.2002 .hacktivism .emusic .new media art
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Wettbewerb Digital Sparks Spiegel Online, 11.06.2002 Medienlabor im Internet
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Tipps und Termine Die Zeit, 06.06.2002 Der Wettbewerb Digital Sparks
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Wettbewerb studentischer Medienprojekte c't - Magazin für Computertechnik, Mai 2002
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Web Sites - netzspannung.org tema celeste, Mai 2002 netzspannung.org was conceived as a platform for multimedia art production. The site, in both English and German, was launched in September of last year and represents a kind of work in progress where information may be viewed using several different interfaces.
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Netzspannung Fraunhofer-Magazin, März 2002 Künstler, Mediengestalter und Informatiker
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Arbeit an der Poesie der virtuellen Schnittstellen Tages-Anzeiger, Zürich, 28.02.2002 "Mixed Realities" heisst das Zauberwort, wenn es um die Entwicklung von Schnittstellen zwischen Computern und Benutzern geht. Der Japaner Hiroshi Ishii ist darin ein Pionier.
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Rotierende Städte Novum, Januar 2002 Zwei Kölner Studenten haben mit ihrem Projekt 'Stadtwirklichkeit' den 'Digital Sparks' gewonnen - den Hochschulpreis für innovative Internetprojekte.
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[link 24] info@netzspannung.org
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plan01 / cast 01 / Wachstum und Form ARCH+, Dezember 2001
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Mediengeografie Digital Sparks Page, Dezember 2001 Seinen ersten Auftritt im Web hatte im September das Medienlabor netzspannung.org, das sich selbst als 'Plattform für mediale Inszenierung, künstlerische Produktion und intermediale Forschung' versteht.
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Ganzkörpermaus Berliner Morgenpost - online, 26.10.2001 Künstler und Forscher wollen Umgang mit Computern menschlicher gestalten. Von Christiane Schulzki-Haddouti
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Guck mal, wer da spielt Süddeutsche Zeitung, 02.10.2001 Künstler und Wissenschaftler arbeiten gemeinsam daran, Menschen die Bedienung von Computern zu erleichtern. Von Christiane Schulzki-Haddouti
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Der Körper als Schnittstelle Telepolis, 29.09.2001 Das Digitale muss zurück in den Raum: Die cast01 - Konferenz zum Thema »Mixed Reality« in Sankt Augustin. Von Wolfgang Neuhaus
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Virtuelle Welten entstehen und verblassen Bonner General Anzeiger, 25.09.2001 Medienwissenschaft - Das Fraunhofer-Institut prämierte innovative Medienprojekte. Der »Genius Bodybuilder« modelliert Figuren und Gesichter, die »Stadtwirklichkeiten« sind von einem Roman Italo Calvinos inspiriert. Von Michael Wrobel
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Kugelrollen mit Gesang Kölner Stadtanzeiger, 22.09.2001 Tagung zeigte beispiellose Entwicklung der Medien auf. Von Alexandra Klaus
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cast01 Neural Magazine, 21.09.2001
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Rotierende Städte Gesellschaft für Informatik, 16.05.2001 Wettbewerb für Medienkunst
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TIME Fast Forward - People to Watch i3net / Time (Spezialausgabe: Fast Forward Europe), Januar 2001
[link 25] Monika Fleischmann, German research artist
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[link 26] info@netzspannung.org
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